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每当游戏生(shēng)成带(dài)基(jī)座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个(gè)忏(chàn)悔中加入的道具。每当游(yóu)戏(xì)生(shēng)成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加(jiā)4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每(měi)当游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选(xuǎn)项。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不(bù)会降低道(dào)具(jù)变(biàn)换的(de)速度(dù)。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个(gè)是(shì)原本生(shēng)成或被重置后的道具,另外四(sì)个(gè)则会来自当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具(jù)通常在生成后需要一个很(hěn)小的间隔才可以被(bèi)角色拾(shí)取(像是(shì)角色被箱子里的道(dào)具(jù)弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错(cuò)误王(wáng)冠,这(zhè)个间(jiān)隔将被(bèi)移(yí)上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个除,也(yě)就是说角色在(zài)道具(jù)生成时(shí)便可拾(shí)取该道具,可(kě)互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被(bèi)动效(xiào)果将被该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世记(jì)的(de)过程中获得该道具(jù),错误王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正常游戏中(zhōng)见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠(guān)后道具(jù)池将会(huì)以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的(de)基座道(dào)具不受错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命(mìng),则每个关(guān)卡(kǎ)起始的生(shēng)命计(jì)数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具(jù)的描述为(wèi)5个问号,可能是在(zài)暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该道具的外观(guān)看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误(wù)技的(de)影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加强版。该道具(jù)的解(jiě)锁方式也(yě)不同寻常(cháng),因为(wèi)大(dà)多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击(jī)败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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