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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(ssecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片hòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资(zī)讯(xùn)请关注本(běn)站(zhàn)梦幻(huàn)西游手游(yóu)专区!

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